怪物猎人OL蓄力弩炮零基础教学(上)

  目录:

  一、 武器特色

  二、 玩法要点

  三、 各弹种优劣分析

  四、 天赋技能介绍

  五、 武器选择

  六、 技能搭配

  七、 配装范例

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  一、武器特色:

  弩炮作为版本万年青的武器,在团队狩猎中一直有着中流砥柱的地位,有句话说得好:没有4个弩炮过不了的图,不过在它强力的同时优缺点也十分明显。

  优点:伤害高、持续性强、安全稳定、上手难度低。

  伤害高大家是有目共睹的,除非大家都接近站桩输出,否则一场狩猎中一直锁弱点的弩炮绝对能打出成吨伤害,毕竟其他武器需要不断走位寻找机会,而弩炮只需远远地biubiubiu就行了。并且它上手很简单,有过射击类游戏经验的小伙伴们都能快速上手。

  缺点:机动性差、单刷部分好动的boss比较吃力。

  由于现版本速射弩伤害较低,大部分玩家都选择蓄力弩,这也就意味着几乎0的近战能力与差到极点的机动性,不说boss,光满地小怪就够头疼一会的了。同时单刷部分boss比较吃力,比如烈焰,要是它一直追着你跑还是很烦的。

  例外:榴弹弩

  无视距离的高伤榴弹无论在什么情况下都表现出色,除非子弹打光了。

  二、玩法要点

  通常弹、贯通弹、散弹:

  1、 注意安全

  不贪枪,不贪上弹,保证自己的安全,毕竟活着就有输出。通过走位降低怪物对你的注意力,同时让猫或者队友帮你吸引仇恨,等时机合适再出手;这也就是为什么弩炮单刷不舒服,因为仇恨都集中在自己身上,要被怪追着满场跑。

  2、 最佳射击距离

  它是人与目标间的范围区间,在这之内射击伤害是最佳值,而之外则会严重衰减,尤其离得特别远时无论打得多准都只能造成几点伤害。最佳射击距离没法用数据细说,只能靠自己实战中把握,不过这也不难,用几次就明白了。

  其中:

  通常弹完美距离伤害为0距离的1.5倍;

  贯通弹完美距离伤害为0距离的1.2倍;

  散弹完美距离伤害为0距离的1.2倍;

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  3、 完美上弹

  上子弹的时候屏幕下方会显示一个上弹条,当游标移动到灰色区间时再按一下左键或R就会达成完美上弹,这时候装填上的子弹就是完美子弹。因为它们伤害比普通子弹高不少,同时这个强力buff是白送的,所以每次达成完美上弹是一个合格弩炮玩家的必修课。

  完美子弹(黄色子弹)倍率:110%

  优质子弹(带红框的子弹)倍率:115%

  上面这两个倍率是可以叠加的,所以完美优质子弹倍率:110%*115%≈127%

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  4、 射击准度

  不放空枪,锁着弱点打,听起来简单,可是能做到这点的人不多,大部分玩家在用弩炮时都会偶尔空枪或者打错位置,这在打一些好动的、肉质差的boss时就能明显看出玩家间的差距,比如黑狼鸟、烈焰女王。

  榴弹:

  把它单独拿出来说是因为它射击无视距离,无论在什么距离射击伤害都是一样的,你可以在地图门口远远地攻击,有危险大不了就换区,定点输出的典型代表。榴弹玩家只需练准自己的枪法,虽然目前打榴弹的武器不是很好,但是其安全可靠性却足以让它被评为最稳定的武器。

  三、各弹种优劣分析

  1、通常弹

  顾名思义有着最平均的性能,无论应对什么boss都能有稳定的发挥,所以用的人也最多。

  单发射击,射程适中,伤害中等,弹夹最长,后坐力较小。

  通1通2通3的区别只有伤害跟后坐力,射击距离示例:

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  2、散弹

  极短的射程,中等的后坐力,中等的弹夹,比通常弹稍高的攻击力。

  无论怎么看都是最没用的子弹,唯一用处是清小怪,走近了打基本一枪一个,同时还能省点主子弹。散1散2散3的后坐力不同,但是每颗子弹伤害一样,主要区别是射出去的子弹数,分别是3、4、5。

  射击距离示例:

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  3、贯通弹

  较远的射程,超高的伤害(子弹穿满),中等的弹夹,中等的后坐力。

  狩猎大型怪物的最佳选择,因为庞大的体型能让贯通弹的伤害发挥到极致,比如吞渊龙;正因为这个特点,它不适合打中小型怪物。贯1、贯2、贯3后坐力不同,同时单颗子弹的伤害有些许递增,主要区别是最大贯通数,分别为3、4、5。

  射击距离示例(训练场地形有限,距离可能不够远):

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  4、榴弹

  无视距离,伤害较高,附带气绝效果能把怪打晕,弹夹少得可怜,后坐力也最大,因为子弹打上去不会马上爆炸,所以伤害有延迟。虽然玩起来费子弹,但是因其操作简单表现稳定而倍受青睐,跟通常弹并为两大主流弹种。榴1、榴2的区别在伤害跟后坐力。射击距离:随意。

  5、攻击站位模拟图:

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  6、子弹主要获取途径:

  供货商人、自己调和(配方去私人发明家学)

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  四、天赋技能介绍

  只介绍有用的技能;

  一阶:紧急蓄能侧移,连续侧移;

  两个必带保命技能,没什么好说的,有需要的可以把紧急速射侧移也学了。

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  二阶:凝神上弹、锦上添花

  这两个技能都是鸡肋技能,如果神经反应慢无法完美上弹可以考虑出凝神上弹;

  锦上添花多一个优质子弹无法带来质变,用弹夹容量较少的弹种收益比较高,能让优质子弹覆盖率高一点;

  至于最后一个则是没用的技能,毕竟大多数玩家都会出反动把后坐力减到小。

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