怪物猎人OL片手剑数据分析:原来加强了

  相信如今大家对4月26日的改版已近有一定程度的了解了,新出的8只怪物对猎人来说应该又是一场不轻松的挑战。8只新怪物的出现固然是吸引人眼球的,也因此很多人都忽略了这个版本片手剑被加强了。也许是很少人用这个武器,但是只要是用惯片手剑的人在改版的那天都会觉得自己整个人都有种飘起来的感觉。这个鲜有人问津的武器终于在这个版本被关爱到了,接下来,我就我测得的一些小数据来向大家展示这个版本的片手剑那些地方被加强了。

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  招式伤害

  在以前的版本我曾在教官新手武器训练中测试过片手剑一些招式的伤害情况,这次改版后我又去教官那再测试了一遍。相信这前后的伤害对比会让大家更直观的了解片手在那些招式上被加强了。PS:这次的对比有点小瑕疵,改版前我测试时人物的面板攻击力是69,而改版后因为在教官新手武器训练中自身所带的装备对人物不在有所加成,所以只有那里武器的40点面板。之后我通过公会技能、猫饭、称号、吃药剂(鬼人药G是可以和怪力之种同时生效的)、最后再通过在里面换笛子吹了个攻击力提升小才把自身面板提高到了67,差了2点攻击力还请大家谅解,但这并不影响我们对片手剑加强的了解。

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  由上表我们不难看出四连斩的后两斩伤害有所提高,而跳斩和跳斩续击的伤害则有显著的提高,但是旋身斩的伤害被砍了一点,其他招式的伤害则没有多大变化。这里着重提一下跳斩,跳斩作为片手剑常用的起手招式,它伤害的提高可以让我们在起手时更容易打出怪物的失衡效果,方便我们接下来更好的对怪物进行输出。

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  攻击速升及一些动作的连贯性提升

  原本片手剑的攻击频率仅次于双刀,而这次的改版后片手剑的攻击速度又得到提升。不仅是攻击速度上的提升,一些动作的连贯性也有了较大的改善。比如攻击时接翻滚就会让人觉得比以前流畅不少,最明显的就是四连斩的第四下和跳斩续击后接翻滚就比以前少了很多的硬直时间,还有比较明显的就是旋身斩落地后接连斩,改版后动作很平滑,不会让人有以前那样顿一下的感觉。因为以前我也没掐秒计算片手剑的攻击频率,所以我只好举个例子对改版前后片手剑攻击频率进行对比。改版前我在断刃倒地时,极限的话,在它的倒地时间我可以三连斩+盾二连击+旋身斩打满两套;而改版后,极限的话,在打满两套后还可以接个三连斩+旋身斩。虽然这个例子不算特别贴切,但也希望能使大家对改版后片手剑的机动性有一些了解。

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  这次的改版对片手剑的提升不可谓不大,尤其是动作的连贯性这方面很可能还会影响到片手剑的一些连招方式。比如我以前是极不建议用四连斩最后一下和跳斩续击的,因为这两招硬直时间较长,而改版后这两招接翻滚更为流畅,在学了片手剑二阶天赋“回避连击”之后就可以考虑使用四连斩或跳斩续击后接翻滚接旋身斩这样的连招了。而一些招式伤害倍率的提升也使纯物攻片手能有所发挥,尤其是钢龙套的回避性能和匠都与纯物攻片手完美契合。总而言之,改版后的片手剑还有许多潜力和可行性值得我们去慢慢摸索。这次就到这了,如果有什么不对的地方还请不吝指正。