怪物猎人OL弩炮科普 速射枪管和蓄能枪管机制输出对比

  现在的速射和蓄能对比,机动性差、输出能力差、机制差,可以说是几乎没什么用武之地。当然这也只是主观看法,我以尽量去客观的说法去纵观2种枪管。

  有些人会问,为什么速射的机动性会比蓄能差?如果你没玩过,那么就来看下面的详细分析。

  速射的优势:

  1、不屑于瞄准。发射前无需精确瞄准,在后续的几次连射中可以移动鼠标来攻击想要打的目标,就算没打到也可以让队友知道你出力了。

  2、高连击容易触发武器觉醒状态(平民的劣势?)。

  3、弹种良好。大多数能玩的速射枪管的弩炮制作起来相对容易,并且弹种都比较好,有异常弹和完全没有任何卵用的无攻击力属性弹。

  4、乱打成拙还是金?容易针对不同的部位产生破坏,可以协助队友来补部位伤害。但是换句话说,以速射的速率很难集火攻击同一个目标位置。

  5、划水不会被喷。划水时不容易被看出来,因为子弹射的很多(啪!啪!啪!让其他人觉得好像很NB)。

  6、新手本杀手,做教官耍酷。对新手副本中的怪物克制力很强,经常会打弱点打到连倒地带气绝,一直到死为止。因为基本伤害低,所以OL内的伤害上限对速射弩炮产生的作用并不大。

  7、小怪杀手。近战因为飞虫距离地面过高而打不到,蓄能枪管因为攻击之前需要先蓄能而耽误了秒杀飞虫的时间;对于这种血量少,会飞行,灵敏性高的小生物就很难对付了。但是速射却对这些东西比较好对付。除此以外,速射枪管对于其他小怪来说,也是很好的清怪手。……但是……这游戏有多少时间是在打小怪呢……?

  速射的劣势:

  1、基本伤害低。速射枪管被调整的似乎每一发都有伤害递减的效果,所以单发伤害连基本弹药都不如。使用4发(速射子弹+1)都不如1发蓄能弹的伤害高。(紫毒鸟头部打通3,连续“4发(速射子弹+1)”速射子弹每一发打到弱点后将近320-350。而蓄能通3却在2000左右,完爆速射的伤害)

  2、机动性差。自从速射的整体速率被调低之后,每次速射时都会产生一次“反动小”的作用,玩家必须连续狂用闪避才能触发天赋的中断速射侧闪,因为在“反动小”的效果触发时,玩家是无法强制取消速射进行侧闪的。大多数时候0.3-0.5秒的“反动小”依然会让你无法移动导致被怪物干翻。此外,在速射4发以上的子弹时,在原地停留的时间比蓄能还要多0.5秒-1秒之间。

  3、速射机制差。所有速射子弹在发射完毕之前都不会自然或手动停止,只可通过天赋的侧闪来强制取消速射,此时子弹依然还是会消耗1发,然而造成的伤害却连基本弹药都不如。

  4、对操作要求高。开镜速射时,怪物如果在速射过程中开始移动的话,玩家需要通过精确的鼠标操作来把视角重新瞄准到怪物身上,或者是说,用视角来跟踪怪物的移动。 由于速射不能像蓄能一样等机会再松开左键攻击弱点;一旦开始射击就不能停止的速射枪管必须掌握这个技巧,否则伤害将会再次大打折扣。换句话说,很难用速射连续攻击到怪物的弱点。

  5、属性弹伤害低到无法容忍。本身弩炮在使用属性弹后,基本伤害就好像BUG一样没有什么作用(个位数)。然后属性弹又被速射的伤害递减系数加成之后,几乎每一发属性弹都很难上百位数。而且游戏环境很残酷,因为弱属性的怪兽和可以射速射属性弹的弩炮都很少,所以让弩炮速射属性弹这个优势变成了毫无用处的劣势。

  6、散弹速射优化差。速射3次散弹2或者散弹3,并攻击3个以上目标时,会产生几乎满屏幕20-40的伤害数值,玩家无法确定哪一个数值是通过哪一个怪物打出来的。更重要的是,玩家的屏幕会卡成狗。此外,一发速射散弹2攻击1只大型怪物,伤害全部加在一起也仅仅只有320-500左右。

  7、无法像蓄能枪管一样先(蓄能)发射再开镜。

  8、子弹消耗速度快。这里说消耗快的主要原因并不是因为速射枪管的特性,而是因为伤害过低。对于没有玩过速射的人可能并不清楚。在发射速射子弹后,不论速射多少发子弹(哪怕只有1发),玩家都只会消耗1发弹药。听起来好像很NB很省钱,但是当你看完上面的分析内容后,你还会这样想吗?

  蓄能的优势:

  1、蓄能后高基本伤害。关于蓄能伤害的帖子估计太多了,所以这里就不多说了。玩家只需要知道,这个版本中的蓄能枪管的1发子弹伤害大于连续射出4发速射子弹的速射枪管就可以了。

  2、机动性高于速射。反动小的情况下,在蓄能攻击后可以立即侧闪。蓄能过程中也可以侧闪(通过学习天赋)。

  3、可以先蓄能后再开镜(先左键再右键)瞄准目标。所以基本上蓄能对操作的要求很低。只要等待机会,找到弱点即可发射子弹。

  4、经常会作为团队核心输出。身为一介远程武器,在大多数环境下都可以进行输出。而且在攻击后可以立即离开当前的位置,所以在单独副本中的能力也非同小可。

  5、子弹消耗速度慢。基本伤害高,在你射完所有的蓄能子弹之前,基本上怪物已经快要残废了。组队情况下更是节省弹药。但是速射枪管的情况下,至少需要制作2次通3,所以对于速射,沙丁鱼相对来说比较吃紧。当然,玩贯通速射的也是同理。玩散弹速射就是在作死了。

  6、非最终派生的武器也会对高级、高难度精英副本下的怪物都有不俗的伤害表现。这也体现了蓄能的伤害有多高。

  蓄能的劣势:

  1、射击前需要耐心。如果过早射击容易打不到弱点或者蓄能失败,如果正面刚还容易被怪物干翻。蓄能必须沉得住气,找到弱点,一发入魂。如果蓄能的输出结算并没有速射高的话,那么我可以负责任的说,并不是蓄能不如速射,只是这名玩家可能不适合玩弩炮……

  2、低连击很难触发武器觉醒状态(平民的优势?)。

  3、弹种对蓄能的支持都比较鸡肋。除了通3和贯1以外基本没什么值得用的。当然,做出黯晓的榴弹2,效果还是比较拔群的。只是这把蓄能弩炮的反动很大,对配装要求高。此外,没有任何蓄能枪管可以射出的蓄能属性弹,但是对于现在的属性弹伤害来说,这也许并不是坏事,至少新手不会误入属性弹的歧途。

  4、高输出高仇恨。作为核心输出,蓄能枪管经常会成为怪物的主要仇恨目标。因此需要锻炼一下闪躲和侧闪技巧。

  5、蓄能散弹使用起来危险性非常高, 输出收益还不一定比通2、通3和贯1、贯2好。因此通常来说,蓄能枪管的玩家都不会主动去选择蓄能散弹,只有在偶然的机遇下获得了强大的散强护石后,才会想着要去主打散弹。除非你是一个豪,有的是古龙和猫车没地方用,想尝试一下近战弩炮的感觉。

  6、射出反动高的子弹后,收益低。对于反动高的弹种,却不配反动减小的被动技能时,蓄能时需要的时间+反动时产生的后坐力足以让你被灵敏性高的怪物干到崩溃