怪物猎人OL弩炮输出解析 红莲与轰龙对比

  由于目前速射弩输出有点乏力,这里主要针对蓄能弩评价

  前排提示,不要和撕伞极限套装超过角挺,红烧通3完爆角挺贯2,RPG输出最高这类问题。

  新版本更新了红烧和轰龙这两把蓄能弩,还修复了多年的贯通bug可以说,弩炮迎来了一个更光明的时代,而红烧这把唯一的65级蓄能弩更是让很多朋友纠结要不要抛弃陪伴自己多日的弩炮。什么样的弩炮能成为主流,这些弩炮为什么能成为主流,应该怎样选择适合自己的弩炮。每一把受人关注的弩炮,都有他自己的闪光点,我认为这些闪光点有:

  高面板(红烧,角挺),独一无二弹种(RPG,吞渊,轰龙,曾经的冻岩),合理的弹种搭配(角挺,怒鸟乌),相同弹种低反动(红烧,伞,烈焰,轰龙),如果不追求极致的输出,每一把弩都有自己的特色,所以不要因为你用了一把主流弩就瞧不起那些用非主流弩的人,也不要因为你用着非主流弩就一定要叫嚣你的输出超过主流。

  如何评价一把弩的好坏,我觉得有这几个角度,输出,输出环境,弹种搭配,特色子弹,配装难易

  输出角度

  手法>弹种>反动>增益技能>面板

  手法不用说了,再多的增益技能不如多打两枪,不小心打空一枪少的输出需要很多枪才能补回来

  弹种来说,目前输出最高的弹种应该是通3,贯2

  不要说榴弹2,榴弹2只是安逸,适合单刷,并不代表它输出高,毕竟装填太少,上弹和调和的时间足够其他子弹多打很多枪

  散弹3也有争议,因为散弹的手法和其他子弹完全不一样,要把弩炮当做近战很多人接受不了,而且散弹真的很看怪和手法,不过确实有的怪散弹输出非常高和安逸(跳跳安逸,星龙、黑鸡一家特定角度输出相当高)

  通3不用说了,适用性最广的弹种

  贯2是一个比较偏后期的弹种,王力精英的多数怪物贯2都有高于通3的输出(龙妈一家,一角一家,岩龙一家,吞渊龙),为什么不是贯3,因为贯通123的判定间隔是不一样的,等级越高,判定次数越多,判定间隔越长,比如你用贯1和贯3正面打螃蟹,贯1能穿3下贯3却不能,所以在打多数怪物的时候贯3的判定次数并没有贯2多,这样输出就不如贯2了(贯1一只怪最多3下,贯2最多5下,贯3最多7下,这个我记得3月以前是这样,但很多人反映不对了,我明天再去测试一下,单次判定3>2>1,目前贯3能穿满7下的只有吞渊和砦蟹)

  输出环境,也就是是刷图是是否安逸,这里要考虑反动,装填速度,弹种

  反动和装填速度自然越小越安逸,多数弩炮的配装其实都是填坑,填反动和装填速度的坑,这个我另一个帖子也不交详细的说了,这里就不多说了

  弹种主要考虑的是完美距离,距离越远,自然越安全

  榴弹>贯通>通常>散弹

  榴弹无视距离真的很逆天,而且还可以打地图炮。。

  弹种搭配

  一个弩自然蓄能的优质弹种越多越好,弹种越多,越能适应多种怪物,有多种玩法,也能不用调和,只靠商店子弹刷图

  最突出的就是怒鸟乌,能同时蓄力通3,贯2,榴弹2

  然后是角挺,通3,贯1,贯2

  RPG也相当不错,通2,榴2,散2,同时具备远,中,近能力(千狩RPG都不用带子弹。。。补给箱里都有)

  烈焰也很好,通1,通2,贯2,散2,而且是55弩,可划水可认真打

  还有冻岩,通3,榴1,贯3,和怒鸟乌类似的配置,但贯通更突出

  特色子弹

  顾名思义,有闪光点的子弹,可以分为两种,独一无二的子弹,最小的反动

  独一无二子弹:散3(吞渊),贯3(轰龙),榴弹2(RPG),麻痹(角挺)

  这里之所以不提伞,冻岩,怒鸟,是因为他们是50级的,本身和55级的输出有很大差距

  另外提一嘴,眠弩的前一次派生可以打毒,眠,麻三种子弹。。简直凶残

  冻岩的前一次派生可以打眠弹。。当年带星龙断尾用的就是他。。

  最小的反动

  烈焰(贯2反动中,通2反动小)

  轰龙(散2反动小,贯3反动中)

  伞(通3,散2反动小,散3反动中)

  红烧(通3,散2反动小)

  这些弩优秀的反动使他们对装备要求较低,也让他们有更多的空间去配其他增益技能

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