怪物猎人ol长枪具体输出能力测试 数据解析

  发现推荐属性长枪的人也挺多的,到底和不合适,什么时候合适我也好奇,顺便加上这块内容好了。

  首先科普下,属性只有武器强化有一点点小福利,其他的如觉醒,物理是87点攻击力,属性武器是21物理+66属性攻击,物理项链是36物理,属性项链18物18属,可以看出设定上是视为值相等。且斩味对物理的修正略大于属性,而且长枪的奥义1是33倍左右面板收益。

  首先假设下属性物理防御都为0时,1分钟内10点物理和10点属性对于属输出的贡献:

  物理:1.88*60*10=1128 属性:10*60=600

  王立的大部分BOSS偏向的设定,物理防御60%,属性防御60%,1分钟输出贡献为:

  物理:1128*0.4=451.2 属性:600*0.4=240

  其实对长枪来说属性就是1.88倍左右收益比,反过来说只有当物理减伤高于属性减伤1.88倍左右,属性对长枪的收益才会高于物理收益,以下皆为长枪的数据,其他武器别乱套啊。

  比如BOSS物理防御50%时,你要打出人物面板属性攻击94%的属性伤害,这个BOSS属性收益才超过物理收益。

  比如BOSS物理防御60%时,你要打出人物面板属性攻击75%的属性伤害,这个BOSS属性收益才超过物理收益。

  比如BOSS物理防御70%时,你要打出人物面板属性攻击56%的属性伤害,这个BOSS属性收益才超过物理收益。

  比如BOSS物理防御75%时,你要打出人物面板属性攻击47%的属性伤害,这个BOSS属性收益才超过物理收益。

  比如BOSS物理防御80%时,你要打出人物面板属性攻击38%的属性伤害,这个BOSS属性收益才超过物理收益。

  比如BOSS物理防御90%时,你要打出人物面板属性攻击19%的属性伤害,这个BOSS属性收益才超过物理收益。

  通过打出数字的颜色可以简单判断下区间,白字物理防御大概属于70%-80%区间,灰字物理防御则是81-99%区间。

  就以75%物理防御为例,我遇到的这档位的比较多,你面板40属性攻击,你属性伤害每HIT要上18,不过我记忆中这些白字BOSS你往往只能打出20%-25%的属性伤害,也就8-10是每HIT的样子。

  主要是因为设计师要顾及那些每分钟100-200HIT的高频率职业,所以长枪这种每分钟60HIT的,走属性路线非常的不讨好。灰字BOSS是容易满足属性收益点,但是一个物理占大头的武器,打灰字BOSS只会更加不讨好。

  

怪物猎人ol

  突进的修改建议:

  人车目前的定位是用来衔接走位的,但是由于这糟糕的伤害,如果你真用人车衔接走位,如果你人车命中率达不到100%,反而会降低输出,现在的人车,如果你收武器跑过去,早点过去连戳反而能创造更多的输出。

  其实人车的伤害设定我认为是很不合理的,人车的伤害是完全可以设定成又让玩家爽到又不会影响平衡的。

  冲刺距离是很好的一个平衡点。

  比如一个人车,在原有的伤害倍率下,每秒依次增加伤害倍率,0.5倍、1.5倍、2倍、3倍、4倍,5秒到顶,那么加上动作时间,最后的伤害就是花了6-7秒打出一个(11+4)倍面板左右,但是这个数字大,玩家看着舒服。但是从输出角度来说,如果你要刻意去人车,你要花5秒跑出去花5-6秒跑回来,这来回11秒时间,你3连戳本来可以打个20倍面板输出,特意跑出去冲回来只有15倍左右对吧,加上人车的糟糕的命中期望,这样从平衡角度来说,数字虽然大但是不会破坏平衡。玩家依旧是近距离优先用3连,衔接优先用人车,而不至于衔接都是收武器疾跑过去戳。

  否则目前这种人车加上忽悠的2阶和3阶,现状一般,三阶前途还惨淡,核心技能还是只能拿来看的,在不破坏的平衡的情况下,我认为这种程度调整完全合理的。

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