怪物猎人OL天赋系统闲聊 收益和风险并存

  天赋为mho增色不少,一部分天赋使武器强大了不少,但mh里的武器有一个特点,就是每一把武器有自己的长处也有自己的短处,比如说大剑攻击力虽高但却很笨拙,片手剑虽灵活但攻击力却很低,而mho的天赋只增强了武器的长处却忽略了短处,所以天赋为我们带来较高的收益的同时应该承担一定的负面的影响。

  那么应该承担什么样的负面影响呢?举个例子,比如说远程武器和弩,通过天赋可以让他们更加灵活,他们灵活了就意味着会有更多的时间去进行输出,但同时在此天赋下负面影响也来了,那就是让猎人的防御力大幅下降,也就是说虽然你攻击力高了但你却更容易猫车。再举个例子太刀的红刃,在天赋的支持下可以维持很长时间的红刃状态,对太刀玩家来说这个收益太大了,那么现在给他一个负面的影响,那就是只要你通过天赋维持红刃的话那么玩家的体力就会缓慢减少,也就是自己掉血,所以玩家就会衡量是否需要长时间的维持红刃状态。

  天赋除了会给猎人带来负面影响也可以给怪物们带来一些增益,比如说猎人通过天赋提高了攻击力,单位时间内给怪物带来的伤害很高,那么怪物在此情况下就会很快进入狂暴状态,进入狂暴状态的怪物攻击力高,动作快,再加上猎人也会承担天赋带来的负面影响,所以猎人如何运用天赋就需要仔细思量,否则自己就会很容易猫车。

  天赋除了有负面影响外还可以增加一个熟练度的设置,刚开始的天赋由于熟练度低对猎人带来的收益比较小,但负面影响却是最大的,但随着熟练度的提高天赋带来的负面影响就会越来越小而天赋给猎人带来的收益却越来越高。

  综合以上,天赋应该是一把双刃剑,收益和风险并存,如果处理得好,天赋系统可以更大更好的的放手去做!

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